Five Nightsat Freddys2也叫玩具熊的五夜后宫2、弗莱迪的五夜惊魂2,是一款独立生存恐怖游戏,游戏摒弃了前作简单的关门玩法,引入了更加复杂的多重防御机制和全新的玩偶阵容,以其极致的压迫感和晦涩的剧情闻名。玩家将扮演名为Jeremy Fitzgerald的新任夜间保安,来到经过翻新重开的”Freddy Fazbear’s Pizza”(弗雷迪菲兹熊披萨店)值夜班。

游戏特色
1、无门防御体系:
彻底取消了前作的安全门。玩家的正面是一堵透明的玻璃墙,没有任何物理阻挡,恐怖感直线上升。
2、双重防御机制:
监控系统:通过平板切换摄像头,监视玩偶的位置。
面具:当玩偶进入办公室时,玩家必须立刻戴上放在桌上的Freddy面具来伪装自己,骗过它们。
手电筒:用来照亮黑暗的通风管道,驱赶潜伏在其中的威胁。
音乐盒:必须定期为角落里的小木偶(Puppet)的音乐盒上发条,一旦音乐停止,它就会开始猎杀。
3、庞大的玩偶阵容:
游戏包含了多达11种可活动的玩偶,分为玩具组(Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle)、经典组(无皮版本的Freddy, Bonnie, Chica, Foxy)以及隐藏角色(Puppet, Golden Freddy, Balloon Boy, JJ, Shadow Bonnie等)。
4、非线性移动路径:
玩偶的移动逻辑比前作更复杂。它们可以从通风管道、大厅、甚至是天花板爬行而来,攻击方位不再单一。
游戏亮点
1、恐怖的巅峰之作:
许多玩家和评论家认为FNAF 2是整个系列中恐怖感最纯粹、压迫感最强的一部。空间变小了,敌人变多了,那种在黑暗中必须同时兼顾多个方向的绝望感无与伦比。
2、充满谜团的剧情:
游戏引入了”玩具”玩偶、”残骸”玩偶以及”小木偶”等关键角色,通过小游戏和电话录音,揭示了前作”儿童失踪案”的更多细节,为整个系列庞大的故事宇宙奠定了根基。
3、经典的Jump Scare设计:
FNAF 2的Jump Scare(突现惊吓)以快、准、狠著称。由于攻击预警时间极短,每次遭遇都能让人心跳骤停。
4、独特的”面具”玩法:
戴上面具假装成玩偶的设定,既有孩童游戏的荒诞感,又充满了”与狼共舞”的惊悚,是系列中最具创意的玩法之一。
游戏优势
1、极高的重复可玩性:
游戏不仅有主线的6个夜晚,还有解锁后的”第7夜”(自定义夜)以及”极限模式”。玩家可以自定义每个玩偶的进攻性,挑战自己的极限。
2、氛围营造大师级:
昏暗的监控室、闪烁的灯光、隐约传来的儿童笑声、机械关节的转动声……音效和视觉设计堪称教科书级别,即使不跳脸也让人脊背发凉。
3、跨平台影响力:
该作登陆了PC、iOS、Android、Switch、PS和Xbox几乎所有主流平台,让更多的玩家能接触到这款恐怖经典。
4、直播与视频效果极佳:
游戏节奏紧凑,惊吓点密集,非常适合直播或做成视频,催生了无数主播和UP主的”破防”名场面。
中文字幕设置教程
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Five Nightsat Freddys2玩法详细解析
【关于二代中的四位老玩偶】
在游戏中打开监控,监控中最左上角的那个房间就放着除了老霍斯以外的其他三位老玩偶,它们身上十分破旧,如同垃圾一般放在这个房间内。
啥?你以为FNAF2中的老玩偶四人组就是老旧的一代四人组?这可真是大错特错!
FNAF2的时间线都在一代之前,怎么可能会是一代四人组老化后的样子?并且二代凋零四人组也有很多地方和一代四人组不一样,比如说老奇卡和一代奇卡相比,老奇卡的嘴很大,并且脚也更大;凋零弗莱迪和一代弗莱迪相比,凋零弗莱迪的脸要瘦一点,看上去没那么可爱。
简单点来说,二代老玩偶四人组的前身是“零代玩偶”,它们是FNAF宇宙中最早的一批玩偶。
根据剧情得知,披萨店的工作人员认为,玩具四人组有风险,所以他们把玩具四人组都给拆除了,然后把老玩偶们全部重新翻修,从而有了我们在一代中看到的经典熊兔狐鸡四人组。

如上图,FNAF2的标题界面,画面中的玩具三人组有时候会突然闪现成三位老玩偶,我在截取这张图时正好拍到了玩具邦尼闪现成老邦尼的画面。
【关于新玩偶四人组】
在我们打开监控的第一个房间中,就是玩具四人组所在的房间,并且披萨店那里的其他地方也贴着玩具四人组的海报。
在这里我要说明一下,玩具弗莱迪、玩具奇卡、玩具邦尼,它们三个体内是没有灵魂的,他们就是三个普通的机械玩偶。
玩具三人组之所以要袭击我们,那是因为他们的人脸识别系统出了问题,把保安看成了罪犯,所以才向我们发动攻击。
至于其他三位新玩偶:曼果、气球男孩和小丑,他们体内有没有灵魂我不太清楚,不过应该是有的。

【二代中的游戏场景】
如同上面这张图,这就是二代中的监控地图。
我们在游戏开始时打开监控第一个看到的房间就是玩具三人组所在的房间,最右边的区域从上往下的四个房间分别为:玩具三人组的房间;小丑的房间(会不停播放八音盒音乐);气球男孩的房间;曼果的房间(会传出沙哑的声音)。
右边的主要区域,左上角的房间为放置老玩偶三人组的房间;然后其余五个区域都是一些餐厅和走廊;最下面保安室左右的两个区域为左右两个通风管道。

【游戏的主要玩法说明】
二代中的保安室没有关门这个系统,但是多了一个新的机制,左下方的红色长条按钮可以带熊头罩,戴上头罩后,可以让一些玩偶认不出保安,从而逃过一劫。但是带头罩不是对所有玩偶都有效果。
带头罩按钮旁边的那个按钮是什么,我想绝对不用我多说了,就是打开监控的按钮。
点击屏幕中间的方框,可以打开手电筒,照亮前方的路,看看有没有玩偶在前方走廊上。但是有时候会出现无法照亮前方的路的情况,就是因为前方的走廊有玩偶的位置刷新才导致的,遇到这种情况不要慌,这时候前方是不会出现玩偶站在保安面前的情况的,我们可以趁机观察一下左右通风管是否有玩偶,或者打开监控、拧八音盒。

保安室左右两边有两个通风管道,部分玩偶就会从这两个通风管道爬过来,我们可以随时打开监控观察通风管内是否有玩偶,点击通风管上方的按钮可以打开灯,看看有没有玩偶即将从通风管中爬出来。如果有的话,最好是带上头罩,有的玩偶就会从保安眼前离开。
小贴士:保安室左边上方的玩具三人组的海报,点击玩具弗莱迪的鼻子会发出声音,这算是一个彩蛋。

各位需要特意关心的一点是:在打开监控,玩具三人组所在的房间下面一个房间,就是小丑所在的房间,会不停播放音乐。
左下方有个按钮,按钮旁边又有一个类似于倒计时的图标,这个按钮就是拧八音盒的,我们一定要随时按一下这个按钮,不要让这个图标消失,不然礼物盒中的小丑就会出来。
这个小丑可不简单,他可以无视障碍,直接就从它所在的房间直接瞬移到保安室,就算带头罩也没用,所以千万不要让它出来,只要一有空就打开监控拧八音盒。
在游戏的前两个夜晚,我们遭遇的玩偶主要是玩具四人组,但是到了第三夜包括后面,出现的玩偶基本上都是老玩偶,新玩偶基本上不会有太大的动静,几乎可以忽略。不过每隔一个夜晚难度都会增大,玩偶的活跃度都会变得更高。

更新日志
v2.0.7版本
-更新了Google Play计费库
-更新了API目标级别





